G1
ここは南北に延びる通路の南の端だ。
ここで何か不測の事態が起こるかどうか、1d6を振ること。
偶数が出たならG5へ。
南には木製の大きな両開きの扉がある。
西と東の壁にも木製の片開きの扉がある。
北へは通路が延びている。
南の扉を開けて中に入るならD1へ。
西の扉を開けて中に入るならI1へ。
東の扉を開けて中に入るならF1へ。
北へ行くならL1へ。
G2
大きな背負い袋を担いだ中年の男が近づいてくる。
男は行商人だと言う。
10gpで1d6耐久度が回復する傷薬を何個でも売ってくれる。
買い物が済んだらG1へ戻れ。
G3
カチッ!
君は床の仕掛けを踏んでしまい、壁から矢が飛んでくる。
幸運度で1レベルのセービング・ロールをすること。
失敗なら、足りなかった分だけダメージを受ける。
G1へ戻れ。
G4
男が現れた!
君よりも頭一つ分背が高く、筋肉も隆々としている。
両手とも手首から先を失っており、そこにはアフリカ投げナイフが付いている。
男が現れた!
君よりも頭一つ分背が高く、筋肉も隆々としている。
両手とも手首から先を失っており、そこにはアフリカ投げナイフが付いている。
「ハッ、ハッ、ハッ。俺様の名はバーベロ。王国随一の戦士だ。お前の命もらい受ける!」
そう言うと、バーベロは両手を水平に広げて回転しながら迫ってくる。
バーベロのMRは39だ。
バーベロを倒したら、39冒険点と30gpを得て、G1へ戻れ。
G5
1d6を振ること。
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